🌪️函数调用

在函数型元素后加一对括号,括号内写入函数的参数(可空),多个参数之间使用逗号隔开,即可调用函数,使用了函数的表达式看起来应该是这样的 <函数名>(<参数1>,<参数2>)

获取插件作者 getAuthor()

该函数无需参数,且始终返回文本型的插件作者名字 xming_jun,可以用于调试。

%s_getAuthor()%
> xming_jun

获取元素调试 debug(任何)

该函数需要一个任何元素参数,会返回文本型的该参数的调试样式,用于在不确定元素类型或状态时查看。

%s_debug(3+5)%
> Int@8
%s_debug(getAuthor())%
> String@xming_jun

解析外部占位符 papi(文本)

该函数需要一个文本型元素参数,返回在该文本两侧添加 % 然后解析占位符后的文本元素。

%s_papi(player_health)%
# 获取玩家当前生命值
> 20

条件语句 if(布尔值, 任何, 任何)

该函数需要一个布尔值元素参数和两个任何元素参数,如果第一个布尔值参数为 true 则会返回第一个任何型元素,否则返回第二个任何型元素。

%s_if(5>3,yes,no)%
> yes
%s_if(papi(player_health)>10,high,low)%
# 如果玩家生命值高于 10 返回 high 否则返回 low
> high

所有内置函数可以在此处查看

🚓内置函数

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